所謂リーマンと呼ばれる社会人です。
通勤ラッシュに揉まれ、顧客にも上司にも頭下げ、
後輩の育成押し付けられて色々やってる内に連日残業。
通勤途中で見える、名前も知らない山にもイラっとする。
フラフラで帰ってきたらメシ食う力も無く、酒飲んで寝る。
ゲームする時間あるなら、セミナー行ったり婚活しないとと、無駄に焦る。
俺なんで生きてんだろと素で思う日々。
切れた酒買いに行った日に見たSwitch店頭販売で思い出した。
子供の頃マリオ64にドハマリしてた頃に、
「今時マリオとかだっせ!PSだろ」
と友人に言われ恥ずかしく思った事。
あの時俺は友達に嫌われたくない一心で、
「確かにもうマリオは古いよな!」と返した事も。
あの当時のFF7の美しさと、CDをテレビで聞けるという衝撃は、
今の子には分からない感覚かもしれない。
それだけ当時の子供には魅力的で革新的だった。
何故あの時Switchを手に取ったか今でもよくわからない。
ただビール片手に、つまらなければ売ればいいと思って本体とゼルダを購入した。
出勤日だった昨日、電車の窓から見えた名前も知らない山を見て、
「登れそう」と思った瞬間、涙が溢れて止まらなかった。
傍にいた同世代のリーマン達には「なんだコイツ」と思われた事だろう。
時間に追われ、現状維持の為に憎まれてでも日々併走するリーマン仲間にこそ薦めたい。
たかがゲームとは言わないでくれ。俺達はゲーム黄金期に生まれた。
マリオのジャンプで家族が体ごと動かすのを見たことはないか?
マリカースマブラと、コントローラー持ち寄って遊んだ記憶はないか?
クロノトリガーやFF7の攻略を友人と話し合った事は無いか?
今だから分かる。クソガキだった俺に、両親が誕生日やクリスマスやらで、
クソ高いハードやらソフトやらを買ってくれた事。
ガミガミうるさい傍らで、俺の為に家の金捻出して高いゲームを買ってくれた事。
自分の生活に一生懸命で気付かなかった事に、今更気づいて感動してる。
もっと親孝行すべきだった。
★5レビューが良い物ばかりだから今更俺が語る事は何もない。
このゼルダは、俺が忘れた「挑戦と報酬」を与えてくれる。
地図無き世界を自由に探索できる、ワクワクする冒険が体験できる。
同世代の俺達は明日を凌ぐために日々病んでいる。だが人生に失望しないでくれ。
こんな所に、俺が望んでいた冒険があったんだと。
PS
今作のゼルダに感謝したい気持ちと、
マリオ64開発スタッフと任天堂に謝罪したい気持ちでいっぱいだ。
マリオ64が大好きだった癖に古いと言った、あの日の嘘を謝りたい。
冬のマリオオデッセイ、心から楽しみにしています。
5/7追記です。ウツシエを全部取って180時間、EDを見ました。
それより何より俺のへたくそな長文で、感情に任せて書きなぐった恥ずかしいレビューを、
最後まで見て下さった人たちにお礼を言いたい。そればかりか参考になった押して下さった人、
本当にありがとう。俺仕事でこんな沢山の人に評価された事一度も無いです。
ハイラルを駆けまわった180時間、本当に楽しかった。任天堂のみならず、
ゼルダを支え続けてくれたゼルダファンの方々にもお礼を言いたい。最高の冒険をありがとう。
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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
プラットフォーム : Nintendo Switch |
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 12才以上対象
- 梱包サイズ : 16.9 x 10.4 x 1.2 cm; 54 g
- 発売日 : 2017/3/3
- ASIN : B01N12HJHQ
- 製造元リファレンス : HAC-P-AAAAA
- 原産国 : 日本
- Amazon 売れ筋ランキング: - 94位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 68位Nintendo Switch
- カスタマーレビュー:
商品の説明
型番 : HAC-P-AAAAA
メーカーによる説明
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エキスパンション・パス | ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム | ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説 |
---|---|---|
商品紹介追加コンテンツ第1弾「試練の覇者」と第2弾「英傑たちの詩(バラッド)」が含まれているエキスパンション・パスです。 | 商品紹介果てなき冒険は、大空へ広がる。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編が登場。 | 商品紹介「ゼルダの伝説」発売35周年を迎え、懐かしのゼルダタイトルが遊べる、特別な「ゲーム&ウオッチ」が登場。 |
配信日2017年3月3日 | 発売日2023年5月12日 | 発売日2021年11月12日 |
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イメージ付きのレビュー
5 星
ゲーム史における革命的作品、『時オカ』の再来(今更レビュー)
今までずっとレビューせず放置していましたが、続編『ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom』(以下TotK)を遊んだこのタイミングでもののついでに今更レビュー投稿します。この作品はゲーム史において大きな意味を持つ大作です。もちろん、続編のTotKと比べれば、今となっては多少物足りないと感じるところもあるかもしれません。が、逆に言えば、このレビューを投稿した時点ですでに発売から6年以上経過しているにもかかわらず、TotK以外でこの作品を超えたと自信を持って断言できる作品には未だ出会ったことがありません(作品の評価基準は人によって様々ですので異論は認めます)。この作品はゼルダシリーズにおける初の3Dオープンワールドゲームです。従来のゼルダ作品に比べるとゼルダ要素はかなり薄めです。そのため、発売当初は「こんなのゼルダじゃない」という否定的な意見も少なからずあったと聞きました。ただ、オープンワールド化するにあたって、オープンワールドに最適化するため、従来のゼルダ要素を大きく排除したことは、結果として英断だったと個人的に思います。この作品を土台として、そこに新たな遊び要素、更には、一度排除した従来のゼルダ要素を無理ないレベルで再び付け足した結果、生み出された大傑作がTotKであると考えれば、やはりこの作品の持つ意義は非常に大きかったと思います。その後の多くの作品にも影響を与えたと聞いています。そういう意味では、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の再来と呼べる作品なのかもしれません。昨今は何でもかんでもオープンワールドという風潮がありますが、ゲームシステムを従来のまま、マップだけオープンワールド化しても、そうして出来上がるものは、コンテンツ量は据え置きなのに器だけやたら無駄に大きい、大量の水で希釈された言わば極薄カルピスです。そんなことになるくらいならオープンワールド化なんてしない方がマシです。この作品は、ある意味、オープンワールドゲームの教科書みたいな作品だと考えています。オープンワールドゲームを世に送り出す他のソフトメーカーは、今一度、この作品がなぜ成功したのかその理由を真剣に検証し直すべきだと思います。
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2017年5月4日に日本でレビュー済み
機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入
2024年5月8日に日本でレビュー済み
機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入
素晴らしい作品だと思います。
細かい部分までしっかり作られているように感じました。
ゼルダをプレイするのは久しぶりですが、とにかく楽しめます。
マップが広くて、いつまでもプレイできるようなゲームです。
細かい部分までしっかり作られているように感じました。
ゼルダをプレイするのは久しぶりですが、とにかく楽しめます。
マップが広くて、いつまでもプレイできるようなゲームです。
2024年3月27日に日本でレビュー済み
機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入
自由度満載かつキャラクター操作も滑らかで非常に楽しめました。
2024年3月21日に日本でレビュー済み
機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入
RPGとパズルをよく組み合わせてありとても楽しめます
2024年4月7日に日本でレビュー済み
機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入
今までずっとレビューせず放置していましたが、続編『ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom』(以下TotK)を遊んだこのタイミングでもののついでに今更レビュー投稿します。
この作品はゲーム史において大きな意味を持つ大作です。
もちろん、続編のTotKと比べれば、今となっては多少物足りないと感じるところもあるかもしれません。
が、逆に言えば、このレビューを投稿した時点ですでに発売から6年以上経過しているにもかかわらず、TotK以外でこの作品を超えたと自信を持って断言できる作品には未だ出会ったことがありません(作品の評価基準は人によって様々ですので異論は認めます)。
この作品はゼルダシリーズにおける初の3Dオープンワールドゲームです。
従来のゼルダ作品に比べるとゼルダ要素はかなり薄めです。
そのため、発売当初は「こんなのゼルダじゃない」という否定的な意見も少なからずあったと聞きました。
ただ、オープンワールド化するにあたって、オープンワールドに最適化するため、従来のゼルダ要素を大きく排除したことは、結果として英断だったと個人的に思います。
この作品を土台として、そこに新たな遊び要素、更には、一度排除した従来のゼルダ要素を無理ないレベルで再び付け足した結果、生み出された大傑作がTotKであると考えれば、やはりこの作品の持つ意義は非常に大きかったと思います。
その後の多くの作品にも影響を与えたと聞いています。
そういう意味では、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の再来と呼べる作品なのかもしれません。
昨今は何でもかんでもオープンワールドという風潮がありますが、ゲームシステムを従来のまま、マップだけオープンワールド化しても、そうして出来上がるものは、コンテンツ量は据え置きなのに器だけやたら無駄に大きい、大量の水で希釈された言わば極薄カルピスです。
そんなことになるくらいならオープンワールド化なんてしない方がマシです。
この作品は、ある意味、オープンワールドゲームの教科書みたいな作品だと考えています。
オープンワールドゲームを世に送り出す他のソフトメーカーは、今一度、この作品がなぜ成功したのかその理由を真剣に検証し直すべきだと思います。
この作品はゲーム史において大きな意味を持つ大作です。
もちろん、続編のTotKと比べれば、今となっては多少物足りないと感じるところもあるかもしれません。
が、逆に言えば、このレビューを投稿した時点ですでに発売から6年以上経過しているにもかかわらず、TotK以外でこの作品を超えたと自信を持って断言できる作品には未だ出会ったことがありません(作品の評価基準は人によって様々ですので異論は認めます)。
この作品はゼルダシリーズにおける初の3Dオープンワールドゲームです。
従来のゼルダ作品に比べるとゼルダ要素はかなり薄めです。
そのため、発売当初は「こんなのゼルダじゃない」という否定的な意見も少なからずあったと聞きました。
ただ、オープンワールド化するにあたって、オープンワールドに最適化するため、従来のゼルダ要素を大きく排除したことは、結果として英断だったと個人的に思います。
この作品を土台として、そこに新たな遊び要素、更には、一度排除した従来のゼルダ要素を無理ないレベルで再び付け足した結果、生み出された大傑作がTotKであると考えれば、やはりこの作品の持つ意義は非常に大きかったと思います。
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そういう意味では、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の再来と呼べる作品なのかもしれません。
昨今は何でもかんでもオープンワールドという風潮がありますが、ゲームシステムを従来のまま、マップだけオープンワールド化しても、そうして出来上がるものは、コンテンツ量は据え置きなのに器だけやたら無駄に大きい、大量の水で希釈された言わば極薄カルピスです。
そんなことになるくらいならオープンワールド化なんてしない方がマシです。
この作品は、ある意味、オープンワールドゲームの教科書みたいな作品だと考えています。
オープンワールドゲームを世に送り出す他のソフトメーカーは、今一度、この作品がなぜ成功したのかその理由を真剣に検証し直すべきだと思います。
今までずっとレビューせず放置していましたが、続編『ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom』(以下TotK)を遊んだこのタイミングでもののついでに今更レビュー投稿します。
この作品はゲーム史において大きな意味を持つ大作です。
もちろん、続編のTotKと比べれば、今となっては多少物足りないと感じるところもあるかもしれません。
が、逆に言えば、このレビューを投稿した時点ですでに発売から6年以上経過しているにもかかわらず、TotK以外でこの作品を超えたと自信を持って断言できる作品には未だ出会ったことがありません(作品の評価基準は人によって様々ですので異論は認めます)。
この作品はゼルダシリーズにおける初の3Dオープンワールドゲームです。
従来のゼルダ作品に比べるとゼルダ要素はかなり薄めです。
そのため、発売当初は「こんなのゼルダじゃない」という否定的な意見も少なからずあったと聞きました。
ただ、オープンワールド化するにあたって、オープンワールドに最適化するため、従来のゼルダ要素を大きく排除したことは、結果として英断だったと個人的に思います。
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そんなことになるくらいならオープンワールド化なんてしない方がマシです。
この作品は、ある意味、オープンワールドゲームの教科書みたいな作品だと考えています。
オープンワールドゲームを世に送り出す他のソフトメーカーは、今一度、この作品がなぜ成功したのかその理由を真剣に検証し直すべきだと思います。
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もちろん、続編のTotKと比べれば、今となっては多少物足りないと感じるところもあるかもしれません。
が、逆に言えば、このレビューを投稿した時点ですでに発売から6年以上経過しているにもかかわらず、TotK以外でこの作品を超えたと自信を持って断言できる作品には未だ出会ったことがありません(作品の評価基準は人によって様々ですので異論は認めます)。
この作品はゼルダシリーズにおける初の3Dオープンワールドゲームです。
従来のゼルダ作品に比べるとゼルダ要素はかなり薄めです。
そのため、発売当初は「こんなのゼルダじゃない」という否定的な意見も少なからずあったと聞きました。
ただ、オープンワールド化するにあたって、オープンワールドに最適化するため、従来のゼルダ要素を大きく排除したことは、結果として英断だったと個人的に思います。
この作品を土台として、そこに新たな遊び要素、更には、一度排除した従来のゼルダ要素を無理ないレベルで再び付け足した結果、生み出された大傑作がTotKであると考えれば、やはりこの作品の持つ意義は非常に大きかったと思います。
その後の多くの作品にも影響を与えたと聞いています。
そういう意味では、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の再来と呼べる作品なのかもしれません。
昨今は何でもかんでもオープンワールドという風潮がありますが、ゲームシステムを従来のまま、マップだけオープンワールド化しても、そうして出来上がるものは、コンテンツ量は据え置きなのに器だけやたら無駄に大きい、大量の水で希釈された言わば極薄カルピスです。
そんなことになるくらいならオープンワールド化なんてしない方がマシです。
この作品は、ある意味、オープンワールドゲームの教科書みたいな作品だと考えています。
オープンワールドゲームを世に送り出す他のソフトメーカーは、今一度、この作品がなぜ成功したのかその理由を真剣に検証し直すべきだと思います。
このレビューの画像
2024年3月7日に日本でレビュー済み
機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入
やり込み要素が多くてすき
もうこのゲームしかやってない
もうこのゲームしかやってない
2024年4月18日に日本でレビュー済み
機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入
正直、少し難しいかもしれない。
2024年2月18日に日本でレビュー済み
機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入
ゼルダシリーズは初めてだったので難しかった。
他の国からのトップレビュー
Amazon Customer
5つ星のうち5.0
Five Stars
2017年6月10日に英国でレビュー済み機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入
Thanks
setralo
5つ星のうち5.0
Super Spiel.
2017年5月21日にドイツでレビュー済み機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入
Ein Spiel das seines gleichen Sucht. Es macht einfach nur Spaß die Welt zu erforschen, dabei wird es aber auch nie, in keinster Sekunde langweilig. Es gibt immer irgendetwas zu tun. Über den Grafikstil kann man sich streiten, jedoch das Spiel ist einfach nur unglaublich gut.