UI, UX, IA なんてことの前に、基本として知っておくこと
とても勉強になりました。
また何度でも読み返すことになると思います。

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Design Rule Index[第2版]― デザイン、新・25+100の法則 単行本 – 2010/10/27
2004年に発売されてから、版を重ねて6年間売れ続けているデザイン書、「Design Rule Index -デザイン、新・100の法則」が新たに25項目加わって改訂されました!
本書は数学やインテリア、マーケティングなどで使われている各法則をデザインにあてはめて解説しています。その内容は、黄金比、アフォーダンス、SN比、魅力志向、閉合などはもちろん、今回新たに命題密度やペルソナ、不気味の谷など、時代の流れに合わせてコンテンツも加筆・修正され、より質の高い1冊となっています。
125の項目
アラインメント(配列)/擬人化形状/元型/ エリア・アラインメント(領域配列)/魅力効果/ ベビーフェース効果/バイオフィリア効果/カテドラル効果/ チャンキング/古典的条件付け/閉合/認知的不協和/ 色彩/共通運命/比較/確認/一貫性/不変性/制約/ 輪郭線バイアス/制御/コンバージェンス(収斂)/ 費用便益分析/守ることのできる空間/処理の深度/ 連合チームによるデザイン/希望線/開発サイクル/ エントリーポイント/エラー/期待効果/露出効果/ フェース率/安全率/フィードバック・ループ/フィボナッチの数列/ 図と地の関係/フィッツの法則/5つの帽子掛け/ フレキシビリティとユーザビリティの二律背反性/ 寛容性/形態は機能に従う/フレーミング/凍結・逃走・闘争・放棄/ ごみ入れごみ出し/黄金比/よい連続/グーテンベルク・ダイヤグラム/ ヒックの法則/階層/欲求階層説/強調/ホラー・ヴァキュイ(空間恐怖)/ 狩猟本能と養育本能/アイコン/没頭/非注意性盲目/干渉効果/ 逆ピラミッド/反復/プレグナンツの法則/階層化/見やすさ/ ライフサイクル/マッピング/メンタルモデル/擬態/記憶の補助手段/ モジュール方式/MAYA段階/もっとも平均的な顔の効果/ 正規分布/NIH症候群(自前主義)/ナッジ/オッカムの剃刀/ オペラント条件付け/方向感受性遂行の負担/性能VS.好み/ ペルソナ/画像の優位性/プライミング/段階的開示/命題密度/ 展望と退避/プロトタイピング/近接効果/読みやすさ/ 再生記憶より再認記憶/赤の効果/冗長性/ロゼッタ・ストーン/ 3分の1の法則/そこそこ満足のゆく解決策/サバンナの優位性/ スケーリングの誤解/希少性/自己相似性/系列位置効果/ 反応形成/SN比/類似性/スティッキー性/ストーリーテリング/ 構造型/対称性/脅威の検出/三次元感覚/上方照明の先入観/ 不気味の谷/不確定性原理/一定結合性/ヴェブレン効果/ わかりやすさ/視空間での共鳴/レストルフ現象/わび・さび/ ウエスト・ヒップ比/経路探索/もっとも脆弱な要素(ウィーケストリンク)
本書は数学やインテリア、マーケティングなどで使われている各法則をデザインにあてはめて解説しています。その内容は、黄金比、アフォーダンス、SN比、魅力志向、閉合などはもちろん、今回新たに命題密度やペルソナ、不気味の谷など、時代の流れに合わせてコンテンツも加筆・修正され、より質の高い1冊となっています。
125の項目
アラインメント(配列)/擬人化形状/元型/ エリア・アラインメント(領域配列)/魅力効果/ ベビーフェース効果/バイオフィリア効果/カテドラル効果/ チャンキング/古典的条件付け/閉合/認知的不協和/ 色彩/共通運命/比較/確認/一貫性/不変性/制約/ 輪郭線バイアス/制御/コンバージェンス(収斂)/ 費用便益分析/守ることのできる空間/処理の深度/ 連合チームによるデザイン/希望線/開発サイクル/ エントリーポイント/エラー/期待効果/露出効果/ フェース率/安全率/フィードバック・ループ/フィボナッチの数列/ 図と地の関係/フィッツの法則/5つの帽子掛け/ フレキシビリティとユーザビリティの二律背反性/ 寛容性/形態は機能に従う/フレーミング/凍結・逃走・闘争・放棄/ ごみ入れごみ出し/黄金比/よい連続/グーテンベルク・ダイヤグラム/ ヒックの法則/階層/欲求階層説/強調/ホラー・ヴァキュイ(空間恐怖)/ 狩猟本能と養育本能/アイコン/没頭/非注意性盲目/干渉効果/ 逆ピラミッド/反復/プレグナンツの法則/階層化/見やすさ/ ライフサイクル/マッピング/メンタルモデル/擬態/記憶の補助手段/ モジュール方式/MAYA段階/もっとも平均的な顔の効果/ 正規分布/NIH症候群(自前主義)/ナッジ/オッカムの剃刀/ オペラント条件付け/方向感受性遂行の負担/性能VS.好み/ ペルソナ/画像の優位性/プライミング/段階的開示/命題密度/ 展望と退避/プロトタイピング/近接効果/読みやすさ/ 再生記憶より再認記憶/赤の効果/冗長性/ロゼッタ・ストーン/ 3分の1の法則/そこそこ満足のゆく解決策/サバンナの優位性/ スケーリングの誤解/希少性/自己相似性/系列位置効果/ 反応形成/SN比/類似性/スティッキー性/ストーリーテリング/ 構造型/対称性/脅威の検出/三次元感覚/上方照明の先入観/ 不気味の谷/不確定性原理/一定結合性/ヴェブレン効果/ わかりやすさ/視空間での共鳴/レストルフ現象/わび・さび/ ウエスト・ヒップ比/経路探索/もっとも脆弱な要素(ウィーケストリンク)
- ISBN-104861007194
- ISBN-13978-4861007194
- 版改訂第2
- 出版社ビー・エヌ・エヌ新社
- 発売日2010/10/27
- 言語日本語
- 本の長さ272ページ
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登録情報
- 出版社 : ビー・エヌ・エヌ新社; 改訂第2版 (2010/10/27)
- 発売日 : 2010/10/27
- 言語 : 日本語
- 単行本 : 272ページ
- ISBN-10 : 4861007194
- ISBN-13 : 978-4861007194
- Amazon 売れ筋ランキング: - 154,340位本 (本の売れ筋ランキングを見る)
- - 782位グラフィックデザイン (本)
- カスタマーレビュー:
著者について
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カスタマーレビュー
星5つ中4.3つ
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2013年5月30日に日本でレビュー済み
おおよそグラフィックデザインというものに関する知見が
百戦錬磨のデザイナさんから紹介された本です。
抽象論で落ちがつかないときにはこの本から
揉め事に該当するページを熟読し、
もう一回ビジュアルを目にするとなんとなく
どちらが正しいか理解できる気がします。
特に理系の方には「デザインの議論=泥仕合」というイメージを
もっている方もいますが、否。
泥仕合にしてしまうのは単にデザイン的知識が不足しているからです。
絵が見やすいのもありますが、表紙もシンプルで良い感じなので、
無味乾燥なビジネス書の中にもぐらせても良いアクセントになるかと思います。
百戦錬磨のデザイナさんから紹介された本です。
抽象論で落ちがつかないときにはこの本から
揉め事に該当するページを熟読し、
もう一回ビジュアルを目にするとなんとなく
どちらが正しいか理解できる気がします。
特に理系の方には「デザインの議論=泥仕合」というイメージを
もっている方もいますが、否。
泥仕合にしてしまうのは単にデザイン的知識が不足しているからです。
絵が見やすいのもありますが、表紙もシンプルで良い感じなので、
無味乾燥なビジネス書の中にもぐらせても良いアクセントになるかと思います。