初心者でもわかりやすく細かい部分までちゃんと解説されています。
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10日でマスター Live2D モデルメイキング講座 [増補改訂版] 単行本(ソフトカバー) – 2023/11/24
fumi
(著)
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購入オプションとあわせ買い
96猫さん推薦!!
最新バージョンでさらに自在にキャラが動く! fumi流にテクニックを解説します!
【新モデルデータも追加、ボイスデータなど特典も満載】
2023年9月リリースの【Cubism 5.0】に完全対応し、大幅アップデート。
顔の動きの自動生成で、より自在な表情を作れる!段階的な髪揺れ、リアルな口の動きで表現力アップ!
キャラクターがリアルに動く!しゃべる! この1冊でVtuberに。
(こんな方におすすめ)
・Live2Dモデラーを目指す方
・自分のイラストを動かしたいイラストレーター・クリエイター
・ゲーム制作者
・イラストを使って配信したい人(VTuber、X(Twitter)など
(目次)
Day1 配信用モデル作成の準備
01 Live2D Cubism のインストールと起動
02 モデリングワークスペースを知る
03 モデリングの準備
Day2 アートメッシュとパラメータ
01 アートメッシュのメッシュを分割する
02 一歩進んだメッシュの分割
03 目の開閉を作成する
04 口の開閉を作成する
Day3 ワープデフォーマを使った動きの作成
01 顔まわりの動きをつける
02 目と眉毛を動かす
03 残りの顔の部位を動かす
04 顔の動きを自動で作成する
Day4 回転デフォーマを使った動きの作成
01 顔を傾ける
02 対称のオブジェクトを作成する
03 顔の傾きを完成させる
Day5 髪の毛に自然な動きをつける
01 前面にある髪を動かす
02 後ろの髪を動かす
Day6 クオリティをアップする
01 呼吸の動作を作成する
02 髪の透け感を表現する
03 髪のリボンを動かす
Day7 モデリングの仕上げ
01 物理演算を設定する
02 テクスチャアトラスを作成する
03 組み込み用moc3 ファイルを書き出す
04 ブラッシュアップをする
Day8 アニメーションの作成
01 アニメーション作成に入る前に
02 モデリングをする
03 アニメーションワークスペースを知る
04 アニメーション作成の準備
05 手を振るシーンを作成する
Day9 ボイスを入れる
01 ボイスデータを読み込む
02 口パクを作成する
03 組み込み用モーションファイルを書き出す
Day10 背景つきイラストに命を吹き込む
01 アニメーションの流れを考える
02 モデリングをする
03 カットごとにアニメーションを作成する
04 動画ファイルを書き出す
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顔の動きの自動生成で、より自在な表情を作れる!段階的な髪揺れ、リアルな口の動きで表現力アップ!
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(こんな方におすすめ)
・Live2Dモデラーを目指す方
・自分のイラストを動かしたいイラストレーター・クリエイター
・ゲーム制作者
・イラストを使って配信したい人(VTuber、X(Twitter)など
(目次)
Day1 配信用モデル作成の準備
01 Live2D Cubism のインストールと起動
02 モデリングワークスペースを知る
03 モデリングの準備
Day2 アートメッシュとパラメータ
01 アートメッシュのメッシュを分割する
02 一歩進んだメッシュの分割
03 目の開閉を作成する
04 口の開閉を作成する
Day3 ワープデフォーマを使った動きの作成
01 顔まわりの動きをつける
02 目と眉毛を動かす
03 残りの顔の部位を動かす
04 顔の動きを自動で作成する
Day4 回転デフォーマを使った動きの作成
01 顔を傾ける
02 対称のオブジェクトを作成する
03 顔の傾きを完成させる
Day5 髪の毛に自然な動きをつける
01 前面にある髪を動かす
02 後ろの髪を動かす
Day6 クオリティをアップする
01 呼吸の動作を作成する
02 髪の透け感を表現する
03 髪のリボンを動かす
Day7 モデリングの仕上げ
01 物理演算を設定する
02 テクスチャアトラスを作成する
03 組み込み用moc3 ファイルを書き出す
04 ブラッシュアップをする
Day8 アニメーションの作成
01 アニメーション作成に入る前に
02 モデリングをする
03 アニメーションワークスペースを知る
04 アニメーション作成の準備
05 手を振るシーンを作成する
Day9 ボイスを入れる
01 ボイスデータを読み込む
02 口パクを作成する
03 組み込み用モーションファイルを書き出す
Day10 背景つきイラストに命を吹き込む
01 アニメーションの流れを考える
02 モデリングをする
03 カットごとにアニメーションを作成する
04 動画ファイルを書き出す
- 本の長さ256ページ
- 言語日本語
- 出版社技術評論社
- 発売日2023/11/24
- 寸法25.7 x 18.2 x 1.9 cm
- ISBN-104297138417
- ISBN-13978-4297138417
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出版社より
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商品の説明
著者について
fumi
イラストレーター&Live2D デザイナー。ゲーム会社にてLive2D 使用ゲームの立ち上げ、アドバイザーやモデルの作成を行い、現在はフリーで活動。VTuber キャラ
クターモデル制作、VTuber キャラクターデザインや1 枚イラストを担当する。
主な仕事に「バトルガールハイスクール」(コロプラ)Live2Dのメインデザイナー、「にじさんじ/ 葉山舞鈴」(いちから株式会社)キャラクターデザイン、制作したモデルに「ホロライブLive2D/ 湊あくあ/潤羽るしあ/赤井はあと/アルランディス」( カバー株式会社)、Live2D モデル「服巻有香 / 御園結唯」(ブシロードクリエイティブ株式会社)、個人Live2D モデル「富士フジノ / 96 猫(黯希ナツメ)」その他多数。
X(Twitter)https://twitter.com/fumi_411
Web サイトhttps://www.fumi-xyz.com/
イラストレーター&Live2D デザイナー。ゲーム会社にてLive2D 使用ゲームの立ち上げ、アドバイザーやモデルの作成を行い、現在はフリーで活動。VTuber キャラ
クターモデル制作、VTuber キャラクターデザインや1 枚イラストを担当する。
主な仕事に「バトルガールハイスクール」(コロプラ)Live2Dのメインデザイナー、「にじさんじ/ 葉山舞鈴」(いちから株式会社)キャラクターデザイン、制作したモデルに「ホロライブLive2D/ 湊あくあ/潤羽るしあ/赤井はあと/アルランディス」( カバー株式会社)、Live2D モデル「服巻有香 / 御園結唯」(ブシロードクリエイティブ株式会社)、個人Live2D モデル「富士フジノ / 96 猫(黯希ナツメ)」その他多数。
X(Twitter)https://twitter.com/fumi_411
Web サイトhttps://www.fumi-xyz.com/
登録情報
- 出版社 : 技術評論社 (2023/11/24)
- 発売日 : 2023/11/24
- 言語 : 日本語
- 単行本(ソフトカバー) : 256ページ
- ISBN-10 : 4297138417
- ISBN-13 : 978-4297138417
- 寸法 : 25.7 x 18.2 x 1.9 cm
- Amazon 売れ筋ランキング: - 59,824位本 (本の売れ筋ランキングを見る)
- - 51位デジタルエンターテイメント (本)
- - 98位グラフィックスアプリケーション
- - 164位マルチメディア
- カスタマーレビュー:
著者について
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カスタマーレビュー
星5つ中4.2つ
5つのうち4.2つ
55グローバルレーティング
評価はどのように計算されますか?
全体的な星の評価と星ごとの割合の内訳を計算するために、単純な平均は使用されません。その代わり、レビューの日時がどれだけ新しいかや、レビューアーがAmazonで商品を購入したかどうかなどが考慮されます。また、レビューを分析して信頼性が検証されます。
上位レビュー、対象国: 日本
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- 2025年1月6日に日本でレビュー済みAmazonで購入もう少し細かに教えて欲しい感はあります
こんなこと説明しなくてもわかるでしょというところを端折ってる感があります
超初心者はその こんなこと こそ必要だったりします
結局某イラストレーターさんの動画がそのこんなことを全て説明してくれているのでそれを見た上でこちらの本を読んでいます
超初心者が頑張ってどうにかショボい1体を作った後にこの本を読むとこうすればこんなことが出来るのか!と更にレベルアップしたものが作れるので、これはこれであった方がいい本です
これから始めようの第1歩でこれを読むと結構しんどいと思います
- 2023年12月10日に日本でレビュー済みVtuberが続々とでてきていますが
それに必要不可欠なのがこのLive2Dモデルです。
本書はLive2D Cubism Editor導入・使い方からサンプルデータを用いての実際に動作させる
モデリングを初心者でもわかりやすいように図解されており、画面上で操作しながら学習できるので
身につきやすいと感じました。
最終的にはカメラを通し、自分の動きに合わせて動作するところまで学習できますので
感動しました。
初学者にオススメの一冊です。
- 2023年11月29日に日本でレビュー済み2Dのキャライラストがヌルヌルと動くLive2D用のキャラモデル作成解説書です。本書は2023年9月リリースのLive2D Cubism 5.0に完全対応した改訂版となります。
ダウンロード特典として本書内で使用されているキャラモデル2体とアニメーションイラストやボイスデータ等がDL可能です。(zipファイルで約1GB)
しかもこのモデルは読者がそのままYoutube等の配信用に使用しても構わないという太っ腹ぶりです。これだけでも本書を買う価値があるでしょう。
10年くらい前からこの2Dキャラが動く技術が世に出てきていて始めて見た時は非常に驚きましたね。今では色々なゲームやVTuberのキャラ等で使用されています。
機能制限無しのLive2D Cubism PROを使うには個人使用の場合でもライセンス料金(サブスクリプションタイプ)が月額または年額で必要なのでその点は注意。最初の42日間はトライアル期間で無料で使用できます。
実際にLive2DでVTuberのキャラモデリングを行っているfumi氏による著書で流石にプロだけあってLive2Dを完璧に使いこなしており、解説も丁寧でわかりやすかったです。
ただタイトルに10日でマスターと書かれていますが流石に10日では無理です。Live2Dはやる事が多く結構複雑なソフトなので全くの初心者からでは早くても1ヶ月はかかるでしょう。
またベースとなる2Dイラストはサンプルファイルがありますがオリジナルキャラで作ろうと思ったら別途用意する必要もあり、そちらのイラスト作成にもさらに時間がかかるので実際にVTuber用キャラモデルを作ろうと思ったら3ヶ月くらいはかかると見ておいた方がいいでしょう。
それと本書に書かれている内容は基本的な部分が大半なので、すでにLive2Dをある程度使いこなしている人には新たな発見は無いかもしれません。
フルカラーで256ページの大ボリューム、DL特典ファイル等もある事を考えると非常にコストパフォーマンスに優れた良書と言えます。
- 2024年9月15日に日本でレビュー済みAmazonで購入自分が悪いのかもしれないですが、書いてある通りに操作しても書いてある通りの結果にならないことが多かったです。
何度も最初からやり直しても書いてある通りの結果にならないところもありました。
結局いくつか飛ばさざるを得ない箇所がありました。
苦戦しながら1カ月掛けて勉強を終えましたが、まだマスターできず、モデルを作成することができない状態です...
- 2024年8月9日に日本でレビュー済みAmazonで購入前半部はわかりやすく用語などを理解しやすかったです。
後半部から駆け足気味の説明になってわかりにくくなりました。
- 2023年12月3日に日本でレビュー済みダウンロード特典で教材としても使用しているキャラモデル2体とアニメーションイラスト、ボイスデータ等がDLして使用許可も出ているのはすごい有難いと思う。
やろうという方が自作まで行く前に、なんとか配信可能になるので心が折れる前に再起を促す意味では良いアクセントになるはず。
が、タイトルの10日で~って言うのはごく限られた才能と努力の持ち主だけという感じもしないでもない。
素人は腰を据えて頑張る覚悟は必要だと思う。
しかしそれを考慮しても本としてはすごく読みやすいし、多少のこういったソフトウェアの耐性がある方には十分理解しやすい内容や構成になっていると思う。
私も苦手ではないが心はおれそうな感じはする。
でも理解はできる。
やろうとしていることが比較的高度な事なので習得には結構な努力は必要だが出来る人は周りに多くは無いと思うので是非に頑張りたいし、そのために選択する本としては良かった。
DL素材が結構重要なポイントになると思うので期待していいと思う。
頑張ります。
- 2024年2月8日に日本でレビュー済みAmazonで購入本書一番の利点は、ダウンロード特典が付いてくるところです
自分で絵を用意するとなると、それだけで大量の挫折者を生み出すこと間違いなし
ある程度絵が描ける人でも、元絵をパーツに分解しつつフォルダ分け、レイヤー分けを考えるのは大変な手間です
そしてこのダウンロード特典は練習にしか使えない···のではなく、個人的な目的で自由に利用可能とのこと。つまり、個人的な配信に使えるという事です!
※ただし、以下の行為は禁止で訴訟の対象となります
・パッケージデザインやポスターなどの広告物に使用した場合
・データを使用して、営利目的で印刷・販売を行った場合
・特定企業のロゴマークや企業理念を表現したキャラクターとして使用した場合
・特定企業の商品またはサービスを象徴するイメージとして使用した場合
・公序良俗に反する目的で使用した場合
モチベーションを保つためにこれらのモデルを動かして動画を作成しつつ、もっと動きのクオリティを上げたいとか、気になるパーツを差し替えるとか、完全にオリジナルの絵を用意したいとか、手を広げていくことが出来ます
誰でも簡単!10日でマスター!って感じではないです
説明そのものはギュッと圧縮されているので正直わかりにくいところもあります
個人的には「ワンランク上の口の作り方」は挫折を誘う罠だと感じました
2週間が経過し、ダウンロード特典の絵を弄りながら目の開閉と視線の移動、顔のXYZ軸移動、顔の移動に伴う髪の揺れ、口パク、呼吸、といった基本作業を触り終えました。終えた部分もブラッシュアップの余地しかありませんし、体のxyz軸移動や物理演算など、盛大にメンドクサそうな操作が残っていますが、1からLive2Dを触ろうと考えた時にこの本があると無いのでは大違いでした
他の本は読んでいないので比べられませんが、Live2D 入門用の1冊として有益であると思います