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Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング impress top gearシリーズ Kindle版
シンプルなゲームを作りながら、C#とUnityの概念や基本を理解できる!―Unityは、最も人気の高いゲームエンジンの1つで、開発環境も備えています。本書では、Unityのインストール方法などを示した後、シンプルな3Dゲームを構築しながら、プログラムの構成部品としてC#スクリプトを作成/活用する方法を解説します。前半は変数、メソッド、制御フローなどプログラミングの初級テーマを取り上げます。後半はカメラ制御、衝突、ライティングなどゲーム機構を説明し、さらにコレクションやジェネリックなどプログラミングの中級テーマもカバーします。本書では「実践」「クイズ」といったセクションも設けており、Unityゲーム開発におけるC#の基礎を把握するのに格好の一冊です。―◎制御フローやジェネリック/イベントなど様々なキーポイントをカバー。◎ゲーム機構やUIの実装、C#の中級トピックも把握できる―『Learning C# by Developing Games with Unity 2020, 5th Edition』を翻訳【本書は原著の第5版を翻訳】
※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
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- 言語日本語
- 出版社インプレス
- 発売日2021/8/23
- ファイルサイズ113863 KB
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- 販売: Amazon Services International LLC
- Kindle 電子書籍リーダーFire タブレットKindle 無料読書アプリ
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出版社より

商品の説明
著者について
●著者プロフィール
Harrison Ferrone(ハリソン・フェローネ)
フリーランスのソフトウェア開発者、インストラクター、テクニカルエディター。米国イリノイ州シカゴ生まれ。
小さなスタートアップ企業やフォーチュン500企業で数年間をiOS開発者として過ごす。
現在は、Microsoftで技術文書の作成、LinkedIn LearningやPluralsightで教育用コンテンツの作成、
Ray WenderlichのWebサイトで技術編集を行っている。2013年からUnityを使ってゲームやアプリケーションを開発し、
2016年からはさまざまな学習プロバイダー向けの教育コンテンツを作成している。
●翻訳者プロフィール
吉川 邦夫(よしかわ・くにお)
1957 年生まれ。ICU(国際基督教大学)卒。おもに制御系のプログラマとして、
ソフトウェア開発に従事した後、翻訳家として独立。英文雑誌記事の和訳なども手掛ける。
訳書は、Scott Meyersらによる「Effective」ソフトウェア開発シリーズ(アスキー、翔泳社)、
『C#で始めるプログラミング オブジェクト指向編』(アスキー)、『ゲームプログラミングC++』(翔泳社)、
『JavaScriptモダンプログラミング完全ガイド 堅牢なコードを効率的に開発できる! 』(インプレス)など多数。 --このテキストは、絶版本またはこのタイトルには設定されていない版型に関連付けられています。
Harrison Ferrone(ハリソン・フェローネ)
フリーランスのソフトウェア開発者、インストラクター、テクニカルエディター。米国イリノイ州シカゴ生まれ。
小さなスタートアップ企業やフォーチュン500企業で数年間をiOS開発者として過ごす。
現在は、Microsoftで技術文書の作成、LinkedIn LearningやPluralsightで教育用コンテンツの作成、
Ray WenderlichのWebサイトで技術編集を行っている。2013年からUnityを使ってゲームやアプリケーションを開発し、
2016年からはさまざまな学習プロバイダー向けの教育コンテンツを作成している。
●翻訳者プロフィール
吉川 邦夫(よしかわ・くにお)
1957 年生まれ。ICU(国際基督教大学)卒。おもに制御系のプログラマとして、
ソフトウェア開発に従事した後、翻訳家として独立。英文雑誌記事の和訳なども手掛ける。
訳書は、Scott Meyersらによる「Effective」ソフトウェア開発シリーズ(アスキー、翔泳社)、
『C#で始めるプログラミング オブジェクト指向編』(アスキー)、『ゲームプログラミングC++』(翔泳社)、
『JavaScriptモダンプログラミング完全ガイド 堅牢なコードを効率的に開発できる! 』(インプレス)など多数。 --このテキストは、絶版本またはこのタイトルには設定されていない版型に関連付けられています。
登録情報
- ASIN : B09D2ZF865
- 出版社 : インプレス (2021/8/23)
- 発売日 : 2021/8/23
- 言語 : 日本語
- ファイルサイズ : 113863 KB
- Text-to-Speech(テキスト読み上げ機能) : 有効になっていません。
- X-Ray : 有効にされていません
- Word Wise : 有効にされていません
- 付箋メモ : 有効になっていません
- Amazon 売れ筋ランキング: - 3,288位Kindleストア (Kindleストアの売れ筋ランキングを見る)
- - 5位ゲームプログラミング
- - 88位工学 (Kindleストア)
- - 144位コンピュータ・IT (Kindleストア)
- カスタマーレビュー:
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2023年11月21日に日本でレビュー済み
レポート
Amazonで購入
UnityとC#どちらも無知の状態の初心者でしたが、とても分かりやすかったです。ちゃんと分かりやすいのに、他の初心者向けテキストより深い内容まで触れられていました。最低限ではあるが演習問題的なものもあるのも良い。また、この本を読んだ後の学習の導線が充実しており、非常に良かったです。Unityをこれから勉強する人の最初の一冊にぜひ!
役に立った
2023年11月11日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
素晴らしい本です。どちらかとうと根本について書かれており、基礎が多いですが初学者にも非常にわかりやすくなっております。最高の傑作のうちの一つですね。
2023年3月4日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
実際に実物を見ないで本を買うことは当然リスクがつきます。C#を学びたいのであればこの一冊は必読品です。どんな内容か非常に不安でしたが杞憂でした。これと開発環境があればあなたはマスターすることができます。え?なにを?って??C#を
2022年10月25日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
まずc#を勉強しました。次にunity の入門本を読みました。という人は必ず、「c#の機能とunityの関連性がよくわからない」という状況になると思います。それはあなたの頭が悪いからではなく、「難しいことは抜きに、とりあえずゲームを完成させる本が売れるという市場原理」のせいです。独学ルートに悩み、アフィカス記事を読まさせ続け時間をドブを捨てている皆さん。黙ってこれを買いましょう。unityエディタを見る目が変わります。
2022年3月9日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ほとんどのUnity本はUnityの操作説明が中心の物が多いです。
またゲームを作る章に入っても”コードを写せば動くよ”的でコードの説明がいい加減なものが多いです。
出来上がるゲームは立派なのが多いんですけどね。
それで、なんかできた気になってしまう。
けど、説明が雑なので結局コードの動きがわかりづらくてステップアップしたい人には困ることが多いかと思います。
この本はC#の説明を基本的な部分までとはいえ、しっかりと説明してくれています。
しっかりと読めば、自分で考えて実装してゲームを作れるようにステップアップできると思います。
けど、Unityの操作は簡潔な説明になっていてUnityの機能をバリバリに使いたい方には向いていません。
ゲーム制作の章も短いです。その分C#の説明に重点が置かれています
またゲームを作る章に入っても”コードを写せば動くよ”的でコードの説明がいい加減なものが多いです。
出来上がるゲームは立派なのが多いんですけどね。
それで、なんかできた気になってしまう。
けど、説明が雑なので結局コードの動きがわかりづらくてステップアップしたい人には困ることが多いかと思います。
この本はC#の説明を基本的な部分までとはいえ、しっかりと説明してくれています。
しっかりと読めば、自分で考えて実装してゲームを作れるようにステップアップできると思います。
けど、Unityの操作は簡潔な説明になっていてUnityの機能をバリバリに使いたい方には向いていません。
ゲーム制作の章も短いです。その分C#の説明に重点が置かれています
2021年11月1日に日本でレビュー済み
翻訳者が日本語版Unityでサンプルやリファレンスを実際に試し、その内容を手厚い訳注でしっかり補うダブル著者スタイル。
口語体かつページ数は少ないが、文章と構成は洗練されておりムダがなく、この書籍自体がリファレンス性に優れている。
サンプルゲームを元に改造して3Dアクションを作るなら最善かも。
口語体かつページ数は少ないが、文章と構成は洗練されておりムダがなく、この書籍自体がリファレンス性に優れている。
サンプルゲームを元に改造して3Dアクションを作るなら最善かも。
2023年12月7日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
初心者には難しく、中級者には退屈。何処をターゲットにしているのか分からない中途半端さです。
無駄な知識をつらつらと並べ、理解を阻害する書き方。それなのに、実際コードがどのように使えるのかは全く深堀せず自分で調べてと投げやり。
300ページ超ありますが、中身は40ページ程でまとめられます。
YouTubeのc#の動画を2時間程見た方が遥かに知識は増えます。
入門書には向きません。
無駄な知識をつらつらと並べ、理解を阻害する書き方。それなのに、実際コードがどのように使えるのかは全く深堀せず自分で調べてと投げやり。
300ページ超ありますが、中身は40ページ程でまとめられます。
YouTubeのc#の動画を2時間程見た方が遥かに知識は増えます。
入門書には向きません。
2023年10月25日に日本でレビュー済み
マウスやキーボードの入力のチェックをFixedUpdateで行うとマウス/キーを押したのに押したことにならないという問題が出うることが後の方で説明される。
その説明が行われるまでの間に何度かFixedUpdateの中でマウスやキーボードの入力チェックをしている。
その説明もコードを単純にするためにと言って言葉で簡単に説明するのみ。
不親切極まりない。
その説明が行われるまでの間に何度かFixedUpdateの中でマウスやキーボードの入力チェックをしている。
その説明もコードを単純にするためにと言って言葉で簡単に説明するのみ。
不親切極まりない。