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Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング impress top gearシリーズ Kindle版

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出版社より

Unity 3Dゲーム開発ではじめる

商品の説明

著者について

●著者プロフィール
Harrison Ferrone(ハリソン・フェローネ)
フリーランスのソフトウェア開発者、インストラクター、テクニカルエディター。米国イリノイ州シカゴ生まれ。
小さなスタートアップ企業やフォーチュン500企業で数年間をiOS開発者として過ごす。
現在は、Microsoftで技術文書の作成、LinkedIn LearningやPluralsightで教育用コンテンツの作成、
Ray WenderlichのWebサイトで技術編集を行っている。2013年からUnityを使ってゲームやアプリケーションを開発し、
2016年からはさまざまな学習プロバイダー向けの教育コンテンツを作成している。

●翻訳者プロフィール
吉川 邦夫(よしかわ・くにお)
1957 年生まれ。ICU(国際基督教大学)卒。おもに制御系のプログラマとして、
ソフトウェア開発に従事した後、翻訳家として独立。英文雑誌記事の和訳なども手掛ける。
訳書は、Scott Meyersらによる「Effective」ソフトウェア開発シリーズ(アスキー、翔泳社)、
『C#で始めるプログラミング オブジェクト指向編』(アスキー)、『ゲームプログラミングC++』(翔泳社)、
『JavaScriptモダンプログラミング完全ガイド 堅牢なコードを効率的に開発できる! 』(インプレス)など多数。
--このテキストは、絶版本またはこのタイトルには設定されていない版型に関連付けられています。

登録情報

  • ASIN ‏ : ‎ B09D2ZF865
  • 出版社 ‏ : ‎ インプレス (2021/8/23)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2021/8/23
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • ファイルサイズ ‏ : ‎ 113863 KB
  • Text-to-Speech(テキスト読み上げ機能) ‏ : ‎ 有効になっていません。
  • X-Ray ‏ : ‎ 有効にされていません
  • Word Wise ‏ : ‎ 有効にされていません
  • 付箋メモ ‏ : ‎ 有効になっていません
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち4.4 55

著者について

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Harrison Ferrone
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