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ゲームブック 悩める少年の冒険 Kindle版


2022年12月30日更新、若干修正しました。
600パラグラフ+エンディング7の長編ゲームブック。シート1、マップ3、五十音図。メモをする紙と筆記用具が必要です。全パラグラフのリンク(目次)は最後にあります。
※選択肢がページの下部にある場合は次ページにまたいでいることがありますのでご注意ください。購入できるアイテム以外は基本的に1つしか所持できません(1回しかもらえないなど) 。何度も訪れることのできるパラグラフで金貨を得た場合はそのパラグラフ番号をメモして、2回以上得られないようにしてください。途中でENDになった場合は1パラグラフ戻ってやり直して構いませんが、ゲームオーバーになった回数を1増やしてください。
マイミクさんの作品を私が出版代行したもので、それぞれ主人公が同じで285パラグラフゲームブック「夜空の光を見て何を想う」と自作小説「自殺願望」もあります。

プロローグ

 その日、僕は友達の『滝川れのん』と神社の大きな木に寄りかかって話をしていた。確かこんな話だった。

「なあ、新太郎。先月に俺のばあちゃんが亡くなったって話、おまえにしたっけ」

「うん、聞いたよ」

 めったに学校を休まないれのんが、お婆さんの葬式などのために学校を3日も休んだので、よく覚えている。

「それでさ。葬式のときに棺桶の中のばあちゃんを見て、今年の正月に会ったときは普通に動いていたのにもう動かないばあちゃんを見て、それ以来なんかいろいろごちゃごちゃ考えるようになっちゃったんだよ」

「へえ、どんなこと考えるの?」

「自分はいつかは死ぬんだとか、死んだらどうなるんだろうとか、死ぬってのはどんな気分なんだろうとか。人間は誰でもいつかは死ぬんだけど、じゃあ何のために生まれてきたのかとか、どんな風に生きたら良い人生なのかとか。おまえ、こんなこと考えたことない?」

 そう言って、れのんは僕をじっと見つめた。

 れのんの言った言葉の中に、僕が最近考えるようになったことが1つ含まれていた。

 僕は何のために生まれてきたんだろう。勉強、学校でのいじめやクラスでの人間関係、生きていると苦痛に思える時間が多く存在する。楽しいこともあるが、苦しい時間のほうが多いと感じる。生きていくには苦痛な時間を多く過ごしていかなくてはならないようだ。苦しい思いまでして生きていく必要があるのだろうか。

 そんなことを考えながら僕が黙っていると、再びれのんが口を開いた。

「どんな人生送ったら、死ぬときに『ああ、いい人生だった』なんて人生に満足できるのかな?」

「それは、死ぬ寸前の人に聞いてみないと」

「そうだよなあ。ばあちゃんはどんなこと思って死んでいったんだろうなあ」

 その後、自分は何のために生まれてきたのか、どんな人生を送れば幸せなのか、なんてことを考えながら、2人で木に寄りかかっていた。

 しばらくすると、雨が降り出した。空は急に暗くなり、雷鳴が響き始めた。そして、その雷の1つが、僕たちが寄りかかっていた木に直撃した。本当にあっという間の出来事だった。

 そして、僕が今まで生きていた世界での記憶は、そこで途切れた。

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用意する物

 メモをする紙、筆記用具。

記述事項

 主に紙に書いておかなくてはいけないのは、お金(金貨)とアイテムとチェックだけです。紙に所持金リストとアイテムリスト、チェック欄を適当につくり(見本を添付)、「金貨を○枚得る」「金貨を○枚失う」「○○を得る」「○○を失う」「○にチェック」などの指示が出たら、それに従って金貨を増やしたり減らしたり、アイテムやチェックを書き込んだり消したりしてください。

 また、重要だと思った情報(特に太字の情報)は必ず紙に書いておきましょう。書かないとおそらくクリアできません。

初期状態

 最初は金貨もアイテムも何も持っていません。つまり、所持金(金貨の枚数)は0で、アイテムリストには何も書いてない状態で始まります。
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登録情報

  • ASIN ‏ : ‎ B00YGPWCO2
  • 出版社 ‏ : ‎ Sゲームブッカー; 第3版 (2015/5/28)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2015/5/28
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • ファイルサイズ ‏ : ‎ 1010 KB
  • Text-to-Speech(テキスト読み上げ機能) ‏ : ‎ 有効
  • X-Ray ‏ : ‎ 有効にされていません
  • Word Wise ‏ : ‎ 有効にされていません
  • 付箋メモ ‏ : ‎ Kindle Scribeで
  • 本の長さ ‏ : ‎ 321ページ
  • ページ番号ソース ISBN ‏ : ‎ B0BQY218TC

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